А многие геймдизайнеры и сами не хотят становиться продюсерами. И когда ты становишься продюсером, то времени на самостоятельные книги по геймдизайну креативные штуки для игры почти не остается. Из-за этого геймдизайнерские умения начинают понемногу притупляться. Тут уже все зависит от того, на какую сферу вы хотите тратить свои силы, таланты и время. Комикс-культура вообще сейчас развита на таком уровне, что даже рисовать не обязательно уметь, чтобы рассказывать крутые истории. Достаточно лишь схематично передавать сюжеты.
С какими геймдизайнерами и играми стоит ознакомиться для улучшения собственных навыков?
Создадим проект в виде приложения для Windows или 3D игру. Познакомимся с базовыми принципами разработки игр на движке Unity. Такой вот ТОП настольных игр 2020 получился у Гикача.
Все про “Жизнь в мире компьютерных игр”
У геймдизайнеров редко бывает стандартный рабочий день. Все зависит от этапа разработки игры, проекта в целом и текущих задач. Мы продолжаем наш цикл про профессии в IT, но на этот раз решили запустить небольшое ответвление, посвященное работе в геймдеве. Ведь в игровой индустрии хватает своих уникальных нюансов, с которым лучше быть знакомым.
В каких играх хороший или чем-то примечательный левел-дизайн?
Уровень навыков левел-дизайнеров определяется еще и тем, насколько человек может удачно давать советы и менторить других людей. А также студии будут смотреть на проекты, с которыми вы работали. Дополнительно можно искать личные блоги интересующих вас профессионалов.
книг об индустрии разработки видеоигр от Михаила Зинченко, Team Lead в Wargaming
Вскоре Лехтинен попал в одну из демо-групп финского зарождающегося хакерского сообщества. В 1989 году на финском рынке появилась его первая игра Bloody Afternoon, которую он создал вместе с другом-программистом. Он был активным участником различных демогрупп Amiga и Atari ST, а в 1993 году поступил в Хельсинкский технологический университет — изучать архитектуру. В это время его демогруппа Atari под названием Aggression вплотную занялась компьютерными играми.
Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: The Psychology of Optimal Experience
Если вы работаете в связке с программистом, то как геймдизайнеру вам хватит часа, чтобы описать поведение животного в игре. Реализация всего в движке займет несколько часов. Но всегда стоит учитывать побочные мелкие задачи и ошибки самого движка. Но геймдизайнеру важно правильно донести свои мысли до других людей — будь то в вербальной или невербальной форме. Ведь ты можешь что-то написать, а человек неправильно поймет мысль. И если на ранних этапах недопонимание не обговорить, все выльется в лишнюю работу и неправильно реализованные моменты.
- Например, почему высота забора — 1 метр, а рывок делается на 10 метров.
- Точка входа – экспертиза в смежных областях (digital, SMM для телекома, IT-компаний).
- “Лучшее обучение – пойти интерном в студию, что делает игры.
- Конечно, бывает и больше, но это и дорого для разработчиков, и сложно для понимания игрока.
- Инженеры компании 1stPlayer постоянно отслеживают тенденции в мире гейминга, которые вдохновляют их на разработку новых продуктов.
Куда можно пойти после левел-дизайна?
Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Поклонники смогут выбрать один из трех вариантов издания. Ограниченное издание за $777 дополнительно будет включать деревянный футляр «Арка Эрдтри» (Erdtree Arch) и золотое тиснение на страницах. Самая дорогая версия за $1109, доступная только до 10 августа, позволит владельцу увидеть свое имя напечатанным в книге. Как только новые игры поступают в продажу, рецензии на них сразу же попадают на сайт интернет-магазина ARTLINE.
“Любой аналитик, который анализировал e-commerce, может идти анализировать игры. “Последние 2,5 года хороших продюсеров на рынке просто нет, поскольку у нас нет школ, этим специалистам неоткуда браться. Когда еще работал в iLogos, все время были открыты вакансии на гейм-дизайнеров и продюсеров, приходилось их выращивать изнутри”, – рассказывает Александр Штаченко. Иван учился в местном вузе на дизайнера интерьеров, и рассказывает, что из всей программы полезными в работе оказались только живопись и промышленный дизайн. “Наличие диплома при приеме на работу ни разу не спрашивали”, – говорит он.
Как вы успели догадаться, каждый сектор обеспечит вас разными врагами, которых тут предостаточно. В игре воплощено столько странных и удивительных идей, что голова идет кругом! Чего стоит лишь летающая книга, которая обеспечивает игрока магией. И – да, боевая система в игре подразумевает комбинировать физический и магический урон.
Впрочем, коммуникацию тоже стоит фильтровать по важности. Не на все запросы стоит отвечать моментально. Ведь одно дело, когда вы заблокировали файл в игровом движке, из-за чего остановилась работа целого отдела. И совсем другое — когда вопрос к срочным задачам отношения не имеет. Сроки выполнения задач также сильно разнятся.
Спектр задач у геймдизайнеров максимально широкий, описать никак не получится. Во многом они связаны с творческой деятельностью и креативными подходами. Потому бывают моменты, когда работа не особо идет лишь из-за отсутствия вдохновения. Тут ничего не поделаешь, но лучше тогда переключиться на более прозаичные таски. Ведь все перечисленной выше — это в основном для геймдизайнеров-дженералистов.
Поэтому при приблизительном подсчете сроков задач стоит к общему времени всегда накидывать еще немного сверху. Это то время, которое вы потратите как раз на решение побочных или не связанных с таском вопросов. Эти «линзы» — очень крутой инструмент, но когда первый-второй раз ты читаешь книжку, ты их полностью игнорируешь. Ведь информации в книге слишком много, мозг начинает закипать. «Линзы» нельзя назвать обязательным инструментом из-за их специфики, но они явно помогут в моментах, когда вы ищете что-то новое или чувствуете, что ваши идеи топчутся на месте.
Тут и трогательные, и шумные истории вокруг знаменитых игр. Книга дает полный алгоритм создания видеоигры, от разработки концепта до поддержки после релиза. Данная книга для любителей игр, геймдизайнеров, геймдевов и в целом будет полезна для расширения кругозора.
В этом плане хорошие игры — это последняя трилогия в серии Hitman. Он отлично использует ориентиры на карте, что помогает игроку не заблудиться. Как уже говорилось, хороший левел-дизайн должен выполнять все свои задачи. Также существует условное понятие элегантного левел-дизайна.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.